A cargo de: Camilo Martínez e Iván Chaparro
Total de Participantes: 15
Fechas: 9 de octubre la 4 de diciembre de 2014.
Horario: Lunes y jueves de 1:00 pm a 4:00 pm.
Lugar: Plataforma Bogotá
Cierre de inscripciones: 4 de octubre de 2014
Convocan: Fundación Gilberto Alzate Avendaño, Plataforma Bogotá y el Programa de Diseño Industrial de la Universidad Jorge Tadeo Lozano
El laboratorio apunta a la identificación y análisis de tendencias y fenómenos urbanos en torno al reciclaje, entendido como dinámica la recuperación de objetos y dispositivos tecnológicos reutilizables de un producto elaborado. Igualmente, busca reflexionar sobre el concepto de cultura vista como un proceso marcado por tensiones sociales y económicas que pueden comprenderse desde sus manifestaciones estéticas.
El laboratorio se aproximará a la investigación y documentación del contexto social bogotano desde la producción de prototipos, y con la reutilización, el descarte y reciclaje tecnológicos, buscará desarrollar intervenciones y apropiaciones críticas de las tecnologías.
Los proyectos emergerán de grupos interdisciplinares, contando además con asesores invitados a sus actividades y dinámicas. También se llevarán a cabo foros, paneles y un coloquio, entre otras actividades abiertas al público general.
Como resultado del proceso se espera que los grupos presenten prototipos experimentales y la documentación sobre el proceso de su desarrollo.
Productos esperados
+ Prototipos funcionales.
+ Intervenciones urbanas.
+ Diseño de experiencias, dispositivos o interacciones aplicables al contexto estudiado.
+ Documentación visual y audiovisual de los procesos de investigación y desarrollo de los proyectos.
Cómo aplicar
Los aspirantes deben enviar en un solo documento (PDF) con 1) un texto de una página en el que especifique su interés en este laboratorio (en torno a las tendencias y fenómenos urbanos de reciclaje en función del desarrollo de dispositivos tecnológicos), 2) su hoja de vida, y 3) breve descripción (100 palabras) y fotografías de máximo 2 proyectos relacionados con el objeto de la presente convocatoria al correo electrónico plataformaconvocatoria@gmail.com, con el asunto Laboratorio Interacciones Urbanas.
Criterios de selección
La selección de los participantes se hará a partir de las propuestas recibidas y será realizada por los coordinadores a cargo, quedando consignada en un acta.
Se tendrán en cuenta a) la motivación e intereses del participante, b) si su formación es afín al laboratorio, c) la pertinencia de sus proyectos previos en relación al tema de trabajo.
Si cuenta con computador portátil puede traerlo a las sesiones.
Publicación de seleccionados: martes 7 de octubre en www.fgaa.gov.co y www.plataformabogota.org
Muestra de resultados
Los proyectos que alcancen el nivel de desarrollo esperado dentro del cronograma del laboratorio, harán parte de una muestra en el Museo de Artes Visuales de la Universidad Jorge Tadeo Lozano y Plataforma Bogotá.
Certificación
El programa de Diseño Industrial de la Universidad Jorge Tadeo Lozano y Plataforma Bogotá emitirán los certificados a los participantes que cumplan con mínimo el 70% de asistencia al laboratorio y el desarrollo del prototipo.
Programación
Semana 1
Jueves 9 octubre
Presentación del laboratorio: introducción al análisis crítico de contexto, etnografía urbana e historia sociocultural de los objetos (análisis de objetos cotidianos desde la perspectiva de las humanidades). Estado del arte y referentes históricos y culturales del reúso y el reciclaje.
Semana 2
Lunes 13 y jueves 16 octubre
Estado del arte / Referentes históricos: 1) revoluciones tecnológicas, sociales y culturales en el siglo XX, la producción capitalista, el consumo. Discursos ambientalistas / ecologistas y la dinámica del reemplazo tecnológico, fetichismo mercantil, movimientos artísticos S. XX. 2) prácticas etnográficas en el arte del siglo XX: visitas dadaístas, derivas, deambulaciones, transurbancias.
Taller de visualización: Los participantes aprenderán como usar fuentes externas de datos y estadísticas para crear formas híbridas de visualización de la información, combinando herramientas digitales y análogas.La visualización se trabajará como herramienta de análisis y difusión de procesos y fenómenos sociales, económicos, naturales y culturales relacionados con el tema del laboratorio. Los resultados de este taller podrán ser incluidos en los proyectos finales y podrán ser mostrados en la exposición final.
Semana 3
Lunes 20 octubre y Jueves 23 octubre
Presentación grupal de resultados y retroalimentación, e introducción de técnicas de análisis de contexto, materialismo dialéctico, mapeo y representación de contextos urbanos, síntesis de información. Análisis de tendencias estéticas en proyectos artísticos contemporáneos.
Taller práctico: Análisis grupal de un fenómeno en los alrededores de Plataforma Bogotá, aplicando métodos de análisis y presentación introducidos en las semanas uno y dos.
Panel arte y producción: Ponencias “Historia de las mercancías”, y“ La técnica en el arte”. Un conversatorio que abordará la relación entre la producción industrial y la producción artística, buscando evidenciar convergencias y tensiones entre estas dos formas de producción humana y su impacto en el entorno natural, social y económico. *Abierta al público*.
Semana 4
Lunes 27 y jueves 30 de octubre
Presentación grupal de resultados y retroalimentación; presentación de proyectos contemporáneos relevantes al laboratorio, mapas mentales, infografías, metagráficos.
Taller práctico: Ejercicio de colección de fragmentos con dispositivos multimedia, análisis grupal posterior y representación creativa de información.
El Reúso, conversatorio el contexto social bogotano: Espacio en que se invitará a colectivos bogotanos que hablarán de su experiencia como iniciativas independientes en la incorporación y apropiación prácticas de reciclaje, reúso y reducción de materiales, información e infraestructuras. Se buscará configurar un panorama general de este tipo de prácticas en la ciudad. *Abierta al público*
Semana 5
Miércoles 3 y jueves 6 de noviembre
Presentación de los anteproyectos. Análisis de implementación tecnológica basado en los alcances del proyecto.
Taller de microcontroladores: Este taller busca introducir a los participantes en el uso básico de microcontroladores para desarrollo rápido de prototipos y dispositivos de interacción física.
Semana 6
Lunes 10 y jueves 13 de noviembre
Pruebas con dispositivos, lenguajes de programación, reciclaje tecnológico y prototipos.
Sensores y Actuadores: Un taller para aprender a incorporar el uso de sensores y actuadores como parte del desarrollo de los proyectos y prototipos de los participantes—dispositivos que permiten desarrollar experiencias participativas, así como incorporar la medición de fenómenos físicos y naturales asociados a diversas dinámicas humanas—.
Semana 7
Jueves 20 noviembre
Pruebas con dispositivos, reciclaje tecnológico y prototipos.
Internet de las cosas: Con esta actividad complementaria se busca que los participantes aprendan a conectar sus proyectos y dispositivos a internet, usando fuentes de datos existentes en la red, para alimentarlos con información que tenga una repercusión en el contexto urbano; o viceversa, buscando alimentar fuentes de información en la red con datos capturados del entorno urbano.
Semana 8
Lunes 24 y jueves 27 de noviembre
Revisiones y tutorías tecnológicas y conceptuales.
Semana 9
Lunes 1 y jueves 4 de diciembre
Socialización de avances de los proyectos: retroalimentación grupal, revisiones y tutorías tecnológicas y conceptuales. Pruebas de prototipos en contexto.
Montaje de la muestra final.
Semana 10
Martes 9, miércoles 10 y jueves 11 diciembre
Coloquio “Ingeniería inversa: pensando la producción desde el descarte”.
Dirigido a diseñadores, artistas, profesionales de las ciencias humanas, ingenieros, aficionados y público en general interesado en el tema. Se otorgará certificado a quienes asistan al 70% de sesiones del coloquio.
Coordinadores
Camilo Martínez. Trabaja con tecnologías libres en proyectos que involucran colaboración con grupos provenientes de diversos campos del arte y fuera de él. Su trabajo se basa en procesos de apropiación y experimentación con la tecnología, donde el desarrollo de herramientas de software y hardware son esenciales.
Iván Chaparro. Diseñador y artista de la Universidad Nacional de Colombia y la Konstfack Universitet de Estocolmo (Suecia). Su práctica se ubica en la interrelación entre arquitectura, intervenciones urbanas, performance, arte visual, sonoro y colaborativo. Ha trabajado en la exploración diversos medios tecnológicos desde una perspectiva transdisciplinaria junto con ingenieros, artistas y profesionales de las ciencias humanas. Es profesor de la Facultad de Artes y Diseño de la Universidad Jorge Tadeo Lozano.