A cargo de: Jonathan Ramírez (Ganador de la “Residencia en Buenos Aires en cooperación con la Universidad de Buenos Aires (FADU/UBA) 2012”)
Total de Participantes: 20
Fechas: 22,23,25,29 y 30 de abril y 2,6,7 y 9 de mayo de 2014
Horario: 9:00 am a 12:30 pm
Lugar: Plataforma Bogotá
Cierre de inscripciones: 16 de abril de 2014
Este laboratorio busca explorar y entender las características del sonido a partir de diferentes prácticas como registro sonoro, edición, notaciones, dibujo, manipulación por código y caminatas auditivas. A través de estas prácticas se busca entender las características del sonido como sustento plástico al aislarlo de su entorno natural, transformarlo y usarlo como material para crear paisajes e instalaciones sonoras. En cada sesión se llevará a cabo un ejercicio que permitirá el entendimiento de los problemas y/o características del sonido.
Se hará uso de herramientas Open-Source como Audacity y Procesing que permitan editar y transformar el material. La materia prima del laboratorio (el sonido) se recolectará por medio de sesiones de registro sonoro, donde se realizarán capturas y, posteriormente, clasificaciones de material. El desarrollo teórico/práctico de las sesiones permitirá trabajar el material de diversas maneras, con el fin de construir y desarrollar una pieza sonora propia.
Sesiones
Sesión 1 - El sonido
En esta sesión se realizará una introducción a las propiedades y la naturaleza del sonido.
Ejercicio. Sesión de dibujo de sonidos. Se enviará con anticipación una lista de sonidos para que cada uno de los asistentes pueda escucharlos. Cada sonido tiene una característica particular que será interpretada y posteriormente representada por medio de dibujos.
Referentes:
Nigel Peake “Dibujos de cantos de pájaros”, “In the Wilds”
Video: Resonance https://vimeo.com/25186640 Exploración de la relación entre la geometría y el audio.
Carstei Nicolai “Bitwave” 2001, Dibujo en pared
Sesión 2 - Notaciones musicales contemporáneas
En esta sesión se estudiarán las diferentes prácticas de notación musical contemporánea y las ideas detrás de las mismas. Para esto se verán ejemplos de notaciones de John Cage, Stockhausen, Walter Mays, entre otros.
Ejercicio. Se seleccionarán espacios fuera del taller en los cuales se realizarán notaciones del lugar por tiempos cortos.
* Texto opcional en inglés para la sesión: OnListening, Perspective of New Music, vol 48, No 2 (Verano 2010), pg. 152 – 179.
Sesión 3 - Captura y edición de sonido
Se realizará una sesión de captura de sonido en grupo en diferentes lugares cercanos al lugar del laboratorio. Los sonidos recolectados serán parte del material para experimentar en la representación del entorno de manera sonora. Se utilizará la herramienta de edición de sonido Audacity para llevar a cabo esta práctica.
Sesión 4 - Ejemplos de obras sonoras
Parte de esta sesión estará dedicada a estudiar y ver casos de obras sonoras como “Sinfonía de las sirenas” de Arseeny Avraamov, “PigeonSoundings” y “RiverSoundings” de Bill Fontana, “L’escalier des aveugles” de Luc Ferrari, entre otros.
Ejercicio. Intercambio sonoro. Cada asistente hará la mitad de un paisaje sonoro de un minuto. Luego intercambiará con otra persona. Ambos deben completar el minuto restante del paisaje.
Sesión 5 - Espacio – Ruido
Esta sesión abordará el ruido y su relación con el espacio, a partir de ejercicios de multiplicación de los mismos. Se verán como ejemplo las obras de: Zimoun (http://www.zimoun.net/2013-318.html) y podcast de 99% Percent Invisible sobre el ruido (http://bit.ly/1fXx6ta).
Ejercicio. Seleccionar una serie de sonidos y utilizarlos para generar ruido y alterar un espacio. El ruido debe ser pensado para reproducirse en diferentes parlantes distribuidos en un espacio buscando alterarlo de la mejor manera posible.
Sesiones 6 y 7 - Processing
Las siguientes dos sesiones estarán dedicadas a aprender a usar la herramienta de programación Processing para manipular el sonido de manera interactiva. La primera sesión dará a conocer el programa a través de ejercicios cortos para familiarizarse con los conceptos básicos de programación, mientras que la segunda hará uso de variables que puedan modificar el comportamiento del sonido de manera interactiva.
Sesiones 8 y 9 Proyecto final 1-2
Estas dos últimas sesiones del laboratorio están dedicadas al desarrollo de un proyecto personal. Se ensamblarán los proyectos.
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Es opcional traer grabadora de sonido y computador para editar, no es necesario conocer los softwares que serán utilizados: Processing y Audacity.
Cómo participar
Envíe un documento PDF en el que argumente en máximo dos párrafos su interés en este laboratorio, adjunte su hoja de vida y fotografías de los principales proyectos relacionados con el tema, también en formato PDF, al correo electrónico plataformaconvocatoria@gmail.com escribiendo en el asunto Laboratorio composiciones.
Inscripciones hasta el 16 de abril de 2014.
Se publicaran los seleccionados el 18 de abril del 2014 a través de www.plataformabogota.org. La selección de los participantes será realizada por Jonathan Ramírez y dependerá de la motivación, los aportes de las investigaciones y formación en relación a las problemáticas del laboratorio de cada persona.
Jonathan Ramírez
Artista plástico con énfasis en medios electrónicos egresado de la Universidad de los Andes. Interesado en entablar relaciones entre el sonido y la imagen a través de diferentes prácticas como video y dibujo. Vive y trabaja en Bogotá.